Autor: Grzegorz Polak

Cześć! Jestem Grzegorz i Witam Ciebie serdecznie na blogu o nauce rysowania, projektowania w programach typu CAD 2d oraz blender 3d. Jeśli preferujesz zdrowy tryb życia to mogą Ciebie zainteresować produkty wyposażenie wnętrz i ogrodów wykonane z naturalnych surowców w naszym e-sklepie.
Sposoby przesuwania brył, obiektów wzdłuż osi x,y.z za pomoca szybkich sktówów klawiaturowych

Klawiaturowe przesuwanie brył

Klawiaturowe przesuwanie brył czyli skróty klawiaturowe w blenderze. Obiekty przestrzenne możemy modyfikować na wiele sposobów. Przesuwanie, obracanie, powiększanie, pomniejszanie to tylko wybrane działania które dzisiaj sobie zaprezentujemy. Aby usprawnić i przyspieszyć pracę wykorzystajmy do tego celu skróty klawiaturowe. Dzień dobry, witam, cześć! Ćwiczenie nr 8 Klawiaturowe przesuwanie brył ⇒ przesuwanie obiektów w dwóch wybranych osiach […]

Read more
Ćwiczenie o przesuwaniu obiektów w przestrzeni czyli transofmacja g przesuwanie manipulatorem w programie blender

Transformacja G przesuwanie manipulatorem

Co to znaczy Transformacja G przesuwanie manipulatorem? Transformacja czyli zmiany dokonywane na obiekcie za pomocą kursora myszki. Jakie występują podstawowe tryby transformacji? ♦ G – Grab czyli przesunięcie ♦ R – Rotacja czyli obrót ♦ S – Skalowanie czyli zmiana wielkości Jak wykonujemy transformacje? ⇒ wskazujemy kursorem obiekt ⇒ wciskamy na klawiaturze odpowiedni przycisk dotyczący […]

Read more
Metody transformacji obiektów w programie blender 3d. Omówienie opcji jakie znajdują się w panelu bocznym w zakładce transform

Metody transformacji obiektów

Jakie występują metody transformacji obiektów w programie blender? Ćwiczenie nr 6 Witam Ciebie serdecznie! Metody transformacji obiektów występujące w panelu bocznym Sposoby przeprowadzenia transformacji: • panel boczny Tak dla jasności, pracujemy w karcie Default, którą wybieramy w górnym pasku na ekranie. Z prawej strony okna roboczego umieszczony jest panel Transform w którym znajduje się kilka […]

Read more
Tworzenie widoków roboczych użytkownika w programie blender. Wstawianie, usuwanie, modyfikowanie nazw zakładek odpowiadających rodzajom wodoków na ekranie.

Tworzenie widoków roboczych użytkownika

Belka narzędziowa w programie blender posiada podstawowe opcję menu oraz kilka widoków ekranu. Tworzenie widoków roboczych użytkownika czyli dodatkowych zakładek możemy wykonać w bardzo prosty sposób. Wstawianie, usuwanie, modyfikacja nazwy, kolejności ustawienia będziemy zajmować się w dzisiejszym ćwiczeniu. Witam Ciebie serdecznie! Dobrze że jesteś 😉 Ćwiczenie nr 4 Tworzenie widoków roboczych użytkownika Zakładki z rodzajami […]

Read more
Okna pracy w blenerze nowe okna z widokami które możemy stworzyć aby mieć dobry podgląd na obiekt.

Okna pracy w blenderze

Widok obszaru pracy możemy w pewnym stopniu dostosować według własnych preferencji. Okna pracy w blenderze ustawiamy na wiele sposobów za pomocą menu oraz skrótów klawiaturowych. Duża ilość narzędzi, zakładek, skrótów, pozwala nam wygodnie i biegle posługiwać się oprogramowaniem. Witam Ciebie serdecznie! Ćwiczenie nr 3 Zaczynamy! Okna pracy w blenderze W jaki sposób utworzyć okna pracy […]

Read more
Modyfikacja wartości wymiaru odcinka czyli wydłużanie lub skracanie linii w programach cad 2d

Modyfikacja wartości wymiaru odcinka

W dzisiejszym ćwiczeniu będziemy kontynuować temat jakim była modyfikacja wartości wymiaru odcinka. Dla przypomnienia wcześniejszego ćwiczenia, w którym zaczęliśmy tematykę wydłużania i skracania odcinka, załączam link Ćwiczenie 25 – Przedłuż / Skróć odcinek Witam Ciebie serdecznie! Ćwiczenie 45 Modyfikacja wartości wymiaru odcinka Tak dla przypomnienia – opcje polecenia PRZEDŁUŻ • przyrost – została zaprezentowana we wcześniejszym […]

Read more
Ćwiczenie w programie blender pokazujące wykonanie krok po kroku podziału widoku ekranu głównego na części. Temet - metoda tworzenia dodatkowych rzutni

Metody tworzenia dodatkowych rzutni

Metody tworzenia dodatkowych rzutni czyli powstawanie nowych obszarów roboczych do pracy. W dzisiejszym ćwiczeniu będziemy kontynuować tematykę podziału widoku ekranu na części. Tym razem zajmiemy się metodami tworzenia dodatkowych rzutni w wybranych przez nas miejscach na ekranie. Będziemy mogli określać wielkość poszczególnych okien roboczych. Witam Ciebie serdecznie! Ćwiczenie nr 2 Metody tworzenia dodatkowych rzutni czyli […]

Read more